In stap Plattegrond staan links de gereedschappen: Selecteren, Muur, Deur, Trap, Vorm en Tekst. Kies je een gereedschap met soorten, zoals Deur, dan opent ernaast een klein paneel waarin je de soort kiest. Boven de tekening staat steeds in één zin wat je nu kunt doen.
Muren
Kies Muur en kies Binnenmuur of Buitenmuur.
- Sleep een ruimte van hoek tot hoek: dan teken je vier muren in één keer. Sleep je smal (hooguit 60 cm breed), dan wordt het één muur door het midden: handig voor een losse muur. Tijdens het slepen staat erbij wat het wordt, "Muur 4,20 m" of "Ruimte 6 × 4 m".
- Of klik punt voor punt, voor elke andere vorm. Klik op het beginpunt om een ruimte te sluiten; dubbelklik of druk op Enter als de muur klaar is.
Punten klikken vast op het raster en op andere muren, en muren lopen recht (horizontaal of verticaal). Houd Shift ingedrukt voor een schuine muur. Een gebogen muur teken je met Boog in het paneel naast het gereedschap, of je buigt later een stuk door het rondje in het midden opzij te slepen.
Een ruimte die je tegen bestaande muren tekent, gebruikt die muren: de gedeelde kant komt er niet dubbel.
Op maat
Heb je maten? Typ ze terwijl de muur aan de muis hangt: 5 en Enter maakt het stuk precies 5 meter, naar de kant van de muis; met Tab typ je ook de hoek. Vanaf de eerste hoek maakt 6x4 en Enter meteen een ruimte van 6 bij 4 meter. Bij een geselecteerde muur pas je de lengte van een stuk aan in de werkbalk.
Gaten en losse muren
Eindigt een muur vlak bij een andere muur, tot 25 cm, dan verbindt de app ze vanzelf. Blijft er een kier over, dan meldt de checklist Muren sluiten aan, met de plek en een knop Sluiten. Een kier die er in het echt niet is, zou een vluchtroute anders laten lopen. Een muur die nergens aan vastzit, staat onder Losse muren. Heeft een ruimte geen deur, of komt hij via de deuren niet bij een uitgang, dan noemt de checklist hem onder Ruimtes bereikbaar: een klik toont de ruimte en zet Deur klaar. Is hij bewust dicht, zoals een technische ruimte met een luik, klik dan Klopt zo.
Ruimtes
De app ziet zelf welke ruimtes je muren vormen. Rechts staat de lijst Ruimtes, met de oppervlakte van elke ruimte en het totaal. Typ daar een naam, en die staat midden in de ruimte op de tekening. Wijs een ruimte aan en hij licht op; met het rondje ernaast spring je ernaartoe.
Deuren
Kies Deur, kies de soort (enkele deur, dubbele deur, schuifdeur, roldeur of pendeldeur) en klik op een muur. De deur gaat open naar de kant van de muis; met Andersom spiegel je hem in de opening. Bij een gekozen deur pas je de draairichting aan met de vier tekeningetjes in de werkbalk. Een deur in een vluchtroute hoort met de vluchtrichting mee open te draaien; de checklist let daarop.
Kies je een stuk muur (klik nog eens op een geselecteerde muur), dan zet Deur in de werkbalk er een deur in het midden in: handig voor een deur tussen twee ruimtes.
Trappen
Kies Trap en de soort: recht, kwartslag, bordes of spiltrap. Klik de ene hoek en dan de hoek er schuin tegenover, of sleep van hoek tot hoek, in de richting waarin de trap omhoog gaat.
Vormen
Met Vorm teken je wat geen muur is: een lijn (zoals een balie of hekwerk), een vide, een obstakel (zoals een stelling of machine) of een lift. Bij Hoe tekenen? kies je hoeken klikken, een cirkel (middelpunt en straal, of de straal typen) of vrij (met ingedrukte muis een omtrek, die de app netjes maakt). Een lift is altijd hoekig, en een lijn kan geen cirkel zijn.
Op de kaart staat op elke lift vanzelf het bord "Lift niet gebruiken bij brand", zoals de norm vraagt, en bij de instructies "Gebruik geen lift". Vluchtroutes gaan om vormen heen.
Tekst
Met Tekst zet je een naam waar je wilt, zoals Kantine of Magazijn, in een paar vaste groottes. Namen staan op elke kaart rechtop. Dubbelklik op een tekst om hem ter plekke te wijzigen. Hoe groot de namen op de kaart komen, en of ze erop staan, kies je bij Afdrukken.
Aanpassen
Met Selecteren klik je een onderdeel aan en sleep je het. Bij de selectie staat een kleine werkbalk om te draaien, te spiegelen en te verwijderen; met de rechtermuisknop krijg je dezelfde knoppen bij de muis. Bij een muur sleep je de hoekpunten; dubbelklikken op de muur zet er een hoekpunt bij. Klik je nog eens op een geselecteerde muur, dan wordt het stuk onder de muis rood; met Delete of Stuk weghalen gaat alleen dat stuk weg, handig voor een erker die er op een verdieping niet is.
De rest laten voorstellen
Staan de muren met hun deuren er, dan zet Eerste opzet maken kaarten, nooduitgangen, blussers en vluchtroutes voor het hele gebouw op logische plekken. Zie De eerste opzet.